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蘋果WWDC2025開幕,中國游戲廠商時隔四年獲設計獎項
來源:21世紀經濟報道21財經APP作者:吳立洋2025-06-11 16:21

北京時間6月10日,為期一周的蘋果全球開發者大會(WWDC 2025)正式開幕,同步舉行2025蘋果設計大獎(Apple Design Awards)頒獎儀式。

據蘋果官方公開的信息,上海游戲公司疊紙科技旗下《無限暖暖》獲得了“視覺與圖像”類別獎項,疊紙也成為本次大會中唯一獲得設計類獎項的中國游戲企業,這也是國產游戲和廠商時隔四年再次獲得該獎項。大會現場,疊紙科技創始人兼CEO姚潤昊上臺領取了這一獎項。

據悉,本屆WWDC中,同為中國應用的淘寶(Vision Pro版)和CapWords(貼圖學單詞)分別獲得“出色互動”類大獎以及“樂趣橫生”類最佳應用。

圖說:《無限暖暖》獲得蘋果WWDC“視覺與圖像”類別獎項

后排左一為疊紙科技創始人兼CEO姚潤昊 圖源受訪者

自研技術賦能美術設計

公開信息顯示,作為疊紙耗時五年研發的重點產品,本次獲獎的《無限暖暖》是暖暖系列IP第五代作品,也是一款多平臺開放世界換裝冒險游戲,于2024年12月5日全球公測。

據疊紙游戲官方披露的數據,《無限暖暖》開服前的累計預約用戶量為3500萬人次。根據第三方數據平臺統計,《無限暖暖》在海外移動端(iOS+GooglePlay)的首周預估流水約為1200萬元,國內iOS端的首周預估流水約在3000萬元左右。

根據蘋果官網披露的信息,作為蘋果設計大獎的六類獎項之一,蘋果官方對于“視覺與圖像”獎的定義為:此類別的獲獎和入圍作品擁有令人驚艷的圖像、精巧繪制的界面和高質量的動畫,由此表達獨特而有凝聚力的主題。

“從游戲類型而言,《無限暖暖》是全球首款用UE5開發的跨端開放世界游戲,在服裝質感、大地圖構建、場景光照、珠寶材質等技術層面都有創新。”在WWDC大會舉辦期間,疊紙科技負責人在接受南方財經全媒體記者采訪時表示,游戲里的光影效果,得益于技術團隊和美術團隊共同開發的Tone Mapping視覺效果,通過結合特殊研發的移動端全局光照(Global Illumination,以下簡稱“GI”)方法,讓畫面既還原了美術設計的獨特風格,又保留了GI真實光影的效果。

此外,《無限暖暖》中小動物的蓬松毛發質感,則出自于引擎團隊自研的“PaperFur”毛發系統。該系統不僅能夠讓美術、設計自由地編輯毛發走向,還能智能調整毛發的渲染精細度。

值得關注的是,近年來,作為“上海游戲四小龍”之一的疊紙,其與蘋果公司有著較為深度的交集與合作。

2024年2月,蘋果發布MR設備Vision Pro后,疊紙迅速宣布為《戀與深空》開發Vision Pro版本,旨在提供突破屏幕限制的沉浸式體驗。蘋果CEO庫克之后特別提及該計劃,表明蘋果對疊紙技術適配能力的認可。

同年3月,庫克在上海行程中專程走訪疊紙科技,體驗了《暖暖》系列和《戀與深空》等游戲,并在社交媒體表示:“(疊紙產品)精美的畫面和流暢的體驗展現了 iPhone與iPad搭載的Apple芯片的強大性能。感謝你們與我分享了創業的精彩故事,以及將游戲引入Mac和Apple Vision Pro 的計劃。”

開放世界尋求新解

作為一款2024年底橫空出世的開放世界游戲,《無限暖暖》的差異化在于玩法設計。具體而言,盡管《無限暖暖》具備一款開放世界游戲中的常規玩法,譬如探索、收集、跳躍、解謎、戰斗等,但換裝系統及背后獨特的“能力套裝”機制,也成為了《無限暖暖》在上線前就受到行業和玩家群體高度關注的核心因素之一。

“從游戲類型來說,《無限暖暖》是一款結合了換裝和開放世界玩法的游戲,想要呈現一種‘開放世界’的新解法。”疊紙科技負責人在接受南方財經全媒體記者采訪時表示。

對于疊紙而言,換裝品類與其的淵源,是外界在觀察這家公司的成長歷程時難以忽視的一環。“在疊紙開始做第一款換裝游戲的時候,換裝也還是一個小眾品類。但出乎團隊意料的是,在深度發掘這一品類的潛力后,團隊已經研發出了多款長線運營的產品。”該負責人指出。

2012年12月,疊紙自研的首款換裝游戲《暖暖的換裝物語》上線,這款在當時被認定為“小眾游戲”的產品,在多個海外市場取得了“比預想中好很多的成績”。在第一款換裝游戲獲得成功后,疊紙在2013年、2015年及2019年分別推出了《暖暖環游世界》《奇跡暖暖》以及《閃耀暖暖》。

但從《暖暖》IP的幾款前作來看,“換裝”是貫穿了這一IP的靈魂。因此,在《無限暖暖》中,如何將換裝玩法與此前疊紙從未嘗試的開放世界玩家合理“嫁接”,成為了疊紙在開發這款游戲中面臨的全新挑戰。

該負責人也向記者指出,回顧開放世界游戲的發展歷程,可以發現,玩家對新類型、新玩法的需求一直都有。“比如,在《無限暖暖》里,探索、收集、跳躍、換裝是主要玩法,這和以數值和戰斗為核心的玩法不同。我們這樣設計的深層考量,是希望在這款游戲里,玩家可以‘輕裝上陣’,最大程度感受大世界的趣味,用不同的服裝所蘊含的能力去探索未知。”她說。

責任編輯: 李志強
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